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英国数字木偶
在动画和虚拟化身的世界中,创建逼真和风格化的角色是一项必不可少的技能。我的名字是安东尼·埃文斯,我是英国动画工作室Digital Puppets的联合创始人。我担任角色设计师多年,最近与Vtuber公司Taiyaki Studios以及迪士尼,华纳兄弟和BBC等工作室工作室合作。
在本视频中,我将分享我对开发风格化史努比狗狗头像的见解和工作流程。利用Character Creator 4和ZBrush等工具,我将完成将现实基础转换为迷人卡通版本的过程。
《角色创造者4》的主要优势之一是它能够将细节直接雕刻到网格中。该软件提供了强大的雕刻工具,允许我添加特定功能并优化角色的面部以匹配史努比狗狗的独特特征。我可以更精确地雕刻鼻子、眼睛、嘴唇和其他面部元素的形状,从而产生更准确的表现。
安东尼·埃文斯(Antony Evans) – 英国数字木偶的共同所有人和动画师
建立现实基础
为了开始角色创建过程,我首先获取了一个参考图像,并将其与Character Creator 4的头像插件一起使用。我使用的图像来自ArtStation,实际上是3D渲染,但非常适合他的脸部正面图像。使用爆头时,具有均匀照明的良好图像对于获得最佳效果非常重要。通过使用变形和iClone 8中的编辑网格体工具进行一些调整,我微调了角色的特征,试图实现与Snoop Dogg的非常相似。
我通过创建一个现实版本开始了这个过程,因为这为我创建了一个创建卡通版本的绝佳基础。然后,我可以测试夸张不同的功能并尝试不同的样式,直到我得到我想要的外观。
使用虚幻网格体到元人类创建逼真的基础
在视频中,下一步是尝试创建逼真的史努比狗狗的相同过程,但使用网格到超人类工具。我发现这确实效果很好,而且将我在 Character Creator 4中创建的网格体变成 MetaHuman 的过程很容易做到。
直到调整网格时,我才发现MetaHuman编辑工具有限。我希望对我可以操纵的区域有更多的控制,并能够将它们推得更远,超过其极限。然而,虚幻引擎和MetaHuman的最终动画结果令人印象深刻,但对于我将模型变成风格化卡通版本的目标,角色创建器为我提供了更多选择来实现这一点。
为什么我使用CHARACTER CREATOR而不是METAHUMAN?
在视频中,我回到了 CC4 基础,这是因为使用编辑网格和滑块等工具,我可以更好地控制编辑网格。另一个很大的优势是GoZ插件,它打开了ZBrush中可用的所有雕刻工具。在ZBrush中,我真的可以推拉网格,并测试风格化角色的不同外观。
从CC4现实基础创建风格化角色
随着我们在Character Creator 4中建立的现实基础,我们踏上了激动人心的风格化之旅。从深受喜爱的迪士尼角色和其他风格化设计中汲取灵感,我们探索了ZBrush中推拉网格元素如何将我们的现实基础转变为迷人而独特的风格化角色。我们拥抱试错过程,利用ZBrush的灵活性来实现多样化的外观并唤起特定的风格。
结语
Character Creator 4的主要优势之一是它能够将细节直接雕刻到网格中。该软件提供了强大的雕刻工具,允许我添加特定功能并优化角色的面部以匹配史努比狗狗的独特特征。我可以更精确地雕刻鼻子、眼睛、嘴唇和其他面部元素的形状,从而获得更准确的表现。
此外,通过使用GoZ集成,我可以轻松地在角色创建者4和我首选的雕刻软件之间切换。这种简化的工作流程使我能够在网格上雕刻复杂的细节,并实现更高水平的真实感,确保史努比狗狗角色与现实生活中的角色非常相似。
虽然虚幻引擎中的网格体到超人类功能提供了一个坚实的起点,但Character Creator 4以及GoZ集成提供了一种更好的方法来将精细细节雕刻到网格体中。直接操作网格并在软件包之间无缝传输雕刻细节的能力显着提高了角色创建过程中可实现的定制和真实感水平。
此外,CC4 的一个重要补充是新的皱纹图功能。无论您是创建逼真的角色还是风格化的角色,额外的皱纹细节都会为您的角色设计带来额外的生活水平。在视频的最后,你可以看到这些不同角色的例子,你可以使用不同的皱纹图选项来为你的角色获得正确的外观。
重现史努比狗狗:Character Creator 和 MetaHuman Creator,使用虚幻网格体到元人类创建逼真的基础
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