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黑神话悟空,中国 3D 动作游戏的崛起  

黑神话:悟空的火爆可谓是现象级的,其销量不仅突破了 1000 万,还带动了山西等地的旅游业发展,同时也让电脑装机、电竞网吧等多个行业迎来了新的生机。这款游戏的成功,无疑为中国游戏产业树立了一个新的标杆,也让人们看到了传统历史文化风格 3D 动作游戏的巨大潜力。
 
值得注意的是,在黑神话:悟空的成功激励下,国内可能会有不少游戏公司跟进立项,开发类似的传统历史文化风格 3D 动作游戏。事实上,黑神话:悟空的开发商游戏科学此前就已经注册了黑神话:姜子牙和黑神话:钟馗。此外,国内目前已经公布的正在研发中的类似新作也有很多,如燕云十六声、代号:致金庸、百面千相、影之刃零、代号:锦衣卫、明末:虚渊之羽、猿公剑:白猿觉醒等,这些游戏各具特色,未来推出后,有望在国内外引发广泛的反响和热议。
 
一、开放世界,大有可为
 
在目前公布的研发中采用开放世界的服务型游戏中,燕云十六声无疑是当下最热门的一款。这款由网易旗下 Everstone 工作室开发的武侠游戏,以“十六声”比喻中华文明之声,还原了百工名器、建筑营造、历法天象、民俗游艺、岐黄医术等 16 种文化建树,为玩家展现出一幅东方古代社会的绚丽画卷。
 
游戏公布后已经进行了数次内测,每次都能引发热烈的讨论。其中,开封等历史名城在游戏中被表现得淋漓尽致,令人心驰神往。在还原历史朝代和传统文化方面,燕云十六声处于国内游戏的领先梯队。
 
在动作元素方面,燕云十六声也有诸多亮点。它拥有弹反、闪避、格挡反击、削韧等一整套完整的战斗逻辑。玩家可以通过主副武器的切换,打出不同的组合技和效果,操作性和观赏性都极为出色。此外,江湖奇术的配合也让玩家在战斗过程中,能够按照自己的理解,打造适合自己的流派风格。
 
与此同时,燕云十六声还加入了气逆、寒热错杂、走火入魔等贴近古代医学的疑难杂症设定,以及与九宫八卦、太极借力相关的中式解密元素,极大地提升了玩家行走江湖的沉浸感,也充分展示了中华文化的深厚底蕴。该作的夷则测试已于 8 月 28 日开启,这是首次大规模双端互通测试。预计下半年开启公测后,可能会再度引发对于传统文化的热议。
 
另外还有两款之前公布过目前尚在研发中的此类项目,即代号:致金庸和百面千相。
 
代号:致金庸由腾讯光子工作室群采用虚幻引擎 5 研发,改编自金庸先生系列武侠小说。2022 年首次公布后,一直备受关注。这款游戏的一个亮点是和黑神话:悟空一样采用虚幻 5 引擎研发。此外,它也致力于在游戏中还原现实中国内的一些旅游风光,例如携手华山景区,在游戏内打造了实景华山。无论是游戏本身的研发,还是还原金庸小说中那些著名的名胜,都是一项宏大的工程,因此这款游戏的推出还需要等待较长时间。
 
百面千相则是由叠纸游戏研发的一款多平台中国风开放世界动作游戏。2022 年公布后,引发了诸多热议。这款游戏最大的特色之一就是切换面具后角色会发生变化,战斗风格也各具特点。游戏的战斗方式以冷兵器为主,主要招式有格挡、破防、突击等传统动作游戏的核心玩法,战斗中既有连招,又有攻防转换,爽快感和策略性兼备。目前,该游戏也还在研发之中,可能需要更多时间才会放出进一步的消息。
 
二、买断单机,内藏乾坤
 
就买断单机类型来说,未来国内研发的重点值得关注的此类风格的大作当属影之刃零。这款由灵游坊自主研发及发行、虚幻引擎 5 打造的黑暗武侠题材、第三人称动作冒险游戏,拥有深沉黑暗的艺术风格、快节奏的战斗以及将中国武术和蒸汽朋克融合的虚构世界。
 
影之刃零大量参考借鉴了香港经典武打动作片的风格,力求做出一种港式动作片的夸张打斗风格,节奏非常快,堪称忍者龙剑传和鬼泣这类快节奏动作游戏的忠实传承者。该作在 Bilibili World、ChinaJoy 乃至于科隆游戏展举办的试玩活动都吸引了大量玩家参与,好评不断。不过,这款游戏也需要较长时间打磨,可能还要过两三年才能推出,但就目前试玩展现出来的素质看,未来潜力无限。
 
除了影之刃零之外,代号:锦衣卫、明末:虚渊之羽也是值得重点关注的两款游戏。
 
代号:锦衣卫是由单人开发过剑魄的离忧先生领军的六人团队研发的一款国产单机游戏。在不久前的 Chinajoy 直播节目中,该作展示了实机演示视频,内容包括潜入、暗杀和“架势条”系统。玩家使用不同武器时会有对应的动作模组。游戏中敌对势力并非统一,玩家可以巧妙移动诱导他们互相攻击,自己则坐收渔翁之利。通过实机演示可以看出,战斗系统是这款游戏真正的亮点,包含了格挡、反击、处决和闪避等多种机制,并在此基础上进行了创新。该作的战斗系统复杂而富有挑战性,有着巨大的潜力。游戏的核心围绕“真气”和“内息”两种资源管理展开,玩家需要始终保持敌我双方资源动态平衡的状态。
 
明末:虚渊之羽则是由灵泽科技开发的一款国风克苏鲁魂类 ARPG。游戏基于中国古蜀文明——三星堆、金沙等真实历史遗址,结合华阳国志蜀王本纪“子规啼血”;锦瑟“望帝春心托杜鹃”;山海经“羽人国、不死民”等历史神话典故进行克苏鲁风格改编而来。这款游戏的历史背景和代号:锦衣卫类似,都是取材于明朝,不过代号:锦衣卫是正统的历史背景题材,明末:虚渊之羽则融合了很多中国神话典故,甚至还有克苏鲁要素,在题材上进行了创新融合。该游戏最初公布于 2021 年,当时的演示 PV 因战斗系统等要素太像血源诅咒、只狼而被很多玩家吐槽。后来开发组解释说这是因为当时急于拿出一个 PV 来进行展示,没有太多考虑玩家感受,直接套用了血源诅咒和只狼的一些设定。在今年 6 月,该作放出一个新的 PV,从其中展示出来的要素看,整个游戏比起最初那个 PV 有了很大改进,不再有那么多血源诅咒和只狼的既视感,玩家的评价也因此好了很多。在最近的科隆展上,该作披露了幕后制作的一些信息,从相关视频来看,该作和黑神话:悟空一样也采取了对一些现实中的历史文化古迹进行扫描然后再还原到游戏中的做法。值得注意的是,该作的开发商灵泽科技和发行商 505 games 最近都强调游戏将会在 2025 年也就是明年发售。
 
灵泽科技所在的成都还有一家游戏公司剑猫熊网络,在今年前不久公布了一款名为猿公剑:白猿觉醒的独立游戏,游戏演示 PV 公布后也引发了一些热议。该游戏采用虚幻 5 引擎开发,设定在吴越春秋的背景下,探索了白猿与越女之间的剑术传说。游戏力求展现中国传统剑术的灵动与变幻,同时融入独特的中式文化美学和浓郁的四川地方特色。目前,游戏仍处于开发阶段,具体发售日期尚未确定。
 
三、中国 3D 动作游戏的特征
 
纵观以上这些游戏,不难发现几个大的趋势。
 
1. 采用虚幻 5 引擎的游戏较多
 
无论是影之刃零,还是明末:虚渊之羽、猿公剑:白猿觉醒,抑或是代号:致金庸,都采用了虚幻 5 引擎。3D 动作游戏如果画面更好,场景更宏大,对玩家的冲击感会更强烈。黑神话:悟空里很多旷世绝景的展现就是因为采用了虚幻 5 这个新时代引擎才得以打造出来。
 
2. 战斗系统百花齐放
 
从以上这些游戏的战斗系统设计来看,各有各的高招。百面千相通过切换面具来转换不同的战斗形态,代号:锦衣卫围绕“真气”和“内息”来进行敌我动态的资源管理,影之刃零则有着类似香港武打动作片的夸张风格,都有各自的独到之处。而且,前面提到的大多数游戏其实都不是简单的类魂游戏,而是和黑神话:悟空一样,借鉴了一些魂类游戏的战斗系统或其他设计,但实际玩法融合了忍龙鬼泣甚至是九阴真经 OL等更多的要素。影之刃零这款游戏完全和类魂没什么太大关系,只是地图场景设计参考了黑魂系列,实际的战斗玩法和魂类游戏相去甚远。
 
黑神话:悟空通过自己的成功证明了这条道路的可行。很多人以为该作是类魂游戏,初上手后用魂类游戏的逻辑去战斗,结果打得非常艰难,因为游戏本质的设计就不是简单地模仿魂游。如果是那样,黑神话:悟空绝对到不了今天这样的高度。夸张一点来说,黑神话:悟空像是把过往精彩的那些经典 3D 动作游戏的一些战斗系统和玩法进行了一个超级融合,从棍法、法宝、精魄、化身、三大类的法术等,将 GP、见切、隐身、分身、领域等几乎所有动作游戏可能存在的策略,都囊括进了游戏当中,并以此为核心,让玩家在四五十个小时的流程中,几乎每隔一段时间就能拿到新的能力,或者构建新打法体系的装备,让整个游玩过程都持续保持着高强度的正向反馈。
 
而且从这些年玩家们的感受来看,由于过去这些年实在冒出了太多和黑魂系列玩法区别不太大的类魂游戏,以至于很多玩家都审美疲劳,并且这些游戏做得还比较粗糙,比如堕落之主。所以国内这些新出现的 3D 动作游戏现在并不拘泥于借鉴黑魂这类游戏,而是更多地更加勇敢地去向过去那些经典的 3D 动作游戏取经,从忍龙鬼泣到战神仁王,甚至是 PS2 时代的 3D 动作游戏,都是可以取经借鉴的对象。
 
这其实可以看做是 PS2 时代 3D 动作游戏热潮在当代的一次复兴。因为 PS2 时代当时 3D 技术迎来巨大进步,所以涌现出了大量百花齐放的游戏,除了战神系列和鬼泣系列外,多罗罗、源氏、武刃街、天星:宿命之剑都有各自的奇思妙想,而且很有趣的是,武刃街和天星:宿命之剑都是以中国武术为灵感来源,并且两款游戏都是 Marvelous Interactive 制作的。但是进入 PS3 时代,这种 3D 动作游戏百花齐放的现象消失了,反而恶魔之魂和黑暗之魂的出现使得魂类游戏成为了新时代的宠儿。但是经历了这么多年的发展后,玩家们对魂类游戏也逐渐感到疲劳,而时代则呼唤新的浪潮。在这股浪潮中,中国游戏厂商可能会占到极大的一个比重,而且未来很可能这些游戏也会像黑神话:悟空一样,在国外引发不少关注。换句话说,3D 动作游戏未来的新气象新局面,中国游戏厂商可能会发挥重要作用。
 
3. 对中国传统文化的重视
 
以上这些游戏有一些也都和黑神话:悟空一样,采用对现实中历史文化古迹扫描拍照等形式,将这些景物还原到游戏中,即便没有采用这种高科技手法的,也会精心还原历史文化。在黑神话:悟空因为还原国内像是铁佛寺、小西天、大足石刻等著名寺庙的建筑和佛像,带动了山西等地方的旅游热潮后,国内目前还在研发中的这些传统文化风格的动作游戏,肯定也会更加在这方面多做文章。
 
因为黑神话:悟空这种通过游戏还原传统历史文化的做法可以说是一箭三雕,一来使得主流声音对游戏更加认可和重视,二来带动了不少地方的旅游和消费,三来使得玩家乃至于更多的人重视和感受传统历史文化的魅力。而且这些年国家层面不断提倡传统文化的保护和传承,游戏在这个层面是可以发挥重要作用的。黑神话:悟空已经办到了,更多的后来者当然也会努力去做这件事情,说得夸张一点,这是一件功德无量的事情。
 
四、结语
 
本文提到的这些游戏目前都还在打磨阶段,而随着它们未来的逐步发售,很明显中国的 3D 动作游戏会迎来一个繁荣时期,而且中国文化可能会随着这些游戏的推出而走出国门,和黑神话:悟空一样令更多国外玩家认识到中国传统文化的魅力。中国游戏厂商们正以创新的精神和对传统文化的热爱,为玩家们打造一个又一个精彩的游戏世界,让我们共同期待这些游戏的精彩绽放。
 
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